计算机技术的发展离不开硬件与软件的共同发展,协同进步。软件的应用在当今社会中无处不在,企事业单位,生产型企业,销售型企业在开拓以及管理企业的同时必须用管理软件配合,实时观察企业动态情况。所以软件在设计水平决定使用者是否能够便捷利用,而不是到头来将就软件。
软件的开发与设计主要考虑三个方面:
软件实施的目的、软件的整体性(包括运营环境,数据储存,稳定性,漏洞等等)、可操作性(需要大量测试,确保运营顺畅)
软件开发之初的准备工作——设计的难点
软件的设计不仅体现在开发之前的功能需求文档,也体现在底层的逻辑框架。框架是否合乎数据运算的逻辑至关重要。经常有一些软件开发团队在将软件投入运营的时候出现最终数据结果跟理论值相差很大,程序员查找不到最终原因,最后导致项目下马。所以说软件设计之初就要求框架师有丰富的实际操作经验,可预期的风险进行提前把控,风险特别大的地方提前规避。
软件开发过程中最难的部分是最后的收尾阶段,也就是所有数据的逻辑互通,完成这一步骤之后要进行大量的测试,因为软件开发完成之后难免出现小的bug,应当及时发现并修复。大量测试并修复漏洞之后才能进行投入运营。
经验丰富的框架师会采用比较常见的模块化设计,将庞大的系统经过模块化设计,将软件分割成不同模块,每个模块下对应小的模块,呈树状图分布,模块之间实现数据的互通。
面向对象设计只是根据设计对象的不同进行分解动作,找出每个对象的数据接口,解决软件设计中的难点问题。
用户体验也是软件设计成败的一个关联因素,软件最终要服务个人,服务群体。所以软件设计之初重要的考量因素是使用者是否能够快速掌握。结合大量测试分析,使软件更好服务于人的根本目的。